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日本動漫課程設置、專門學校和就業方向

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提到動漫遊戲,人們不禁會聯想到號稱全球動漫王國的日本。下面,小編就爲大家介紹日本動漫課程設置、專門學校和就業方向。

日本動漫課程設置、專門學校和就業方向

一、日本動漫課程設置

1、遊戲軟件專業【2年制】

目的是培養掌握計算機遊戲軟件設計與開發的專業知識,和實用技能的高技能型應用人才。致力於原創遊戲的製作,注重遊戲開發中的實踐性,以滿足當前遊戲市場對該專業的人才需求。

課程設置:

計算機基礎,遊戲策劃與遊戲分析,PHOTOSHOP與遊戲繪畫,C程序設計基礎,網絡技術基礎,FLASH遊戲設計與開發,數據庫應用技術,Java程序設計基礎,數據結構與遊戲算法,手機遊戲設計與開發,C++遊戲編程基礎,WINDOWS 遊戲編程,遊戲圖形編程等。

目標職業:

·遊戲程序員

·應用軟件程序員

3DCG動畫專業【2年制】

3DCG動畫

目的是培養能夠在混合多媒體領域創作的人才。有「3DCG」與「數字動畫」的2個學科,這兩個學科都設置了對於將來就業有很強的實踐意義的科目。

課程描述:深入學習動漫遊戲造型風格、認識體形特徵、掌握全身比例與結構、角色設計搞的規格與形式、美術設計、角色設定、色指定、角色造型設計、性格指定、服飾設計、設計稿上色、道具設計、場景設定、背景氣氛繪製、繪製場景氣憤用色訣竅、光影的巧妙運用、景深與景別、場景分層、場景設定三要素、設計稿上色、熟練學習Photoshop圖像處理、編輯、通道、圖層、路徑綜合運用;圖像色彩的校正;各種特效濾鏡的使用;特效字的製作;圖像輸出與優化等,靈活運用圖層風格,流體變形及褪底和蒙板。

這門專業的特徵是:從劇本企畫到編輯,整個過程使用的都是連貫性的製作手法。從企畫到劇本,演出,合成,編輯,圍繞3DCG的製作來學習最高的經驗技術。以培養3DCG創作者和遊戲設計者爲目的,我們學習這門專業不僅僅只是學會技術,也要掌握相關構思法和靈活運用CG技術,注重實踐性和應用性。

2、數字動畫專業

在充分地學習了繪畫之後,將要使用計算機來完成作品。

這個專業要求必須熟練的掌握全部所需技能,主要體現在以下幾個方面:在原畫,動畫,背景的製作上,有關企畫,劇本,演出和後期錄音等動畫的製作上。通過作品的製作,來展開整個實踐過程。學生畢業後,可進入動畫製作公司或相關遊戲設計公司。

3、美術設計專業【2年制】

專業描述:印刷物等的美術印刷設計,總體學習WEB設計,培養時代需要的美術設計師。從色彩與平面和立體構成的基礎開始學習,直至熟練掌握數字內容製作的經驗技術。

4、CG研究科【1年制】

在美術領域學習了2年以後,更加廣泛,深層次的CG與有關周邊領域研究的專業。學生以個別的題目致力於研究,以一級的創作者爲目標。

目標職業:

· 3DCG創作師;·遊戲設計師;·人物設計師;·映像創作師;·攝影師;·POS專業技術師;·Assistant Director;·動畫片繪製師;·美術設計師;·插圖畫師;·DTP操作師;·Web設計師

二、日本動漫專門學校介紹

1、HAL專門學校

學制1~4年以及週末班,夜間班,各個時段的課程均有,HAL秉着打造世界最專業最頂尖的動漫學校的心願,現在已經成爲世界知名遊戲、動畫、CG、電子綜合技術爲一體的國際化專門學校,如果說日本動漫遊戲技術先進的話,那麼HAL就是在這個先進的國家裏面最先進最尖端的遊戲動畫培訓學校!

學校始於1984年迄今已經有近30年的歷史,具有國際化的教學體制,該校講師多爲國際知名遊戲、動漫以及電子企業的高層人員,直接向你傳授國際化的經驗以及知識。同該校還與衆多世界知名大企業有員工培訓協議,基本上可以說是包分配工作!而且還是世界知名企業。其中兩家如雷貫耳的就是任天堂以及微軟公司。

不要以爲這所學校爲專門學校就覺得不是很好,其實HAL的入學難度要遠遠高於日本某些知名大學!而且當你到HAL學校外時,你一定會被這所學校的一切所震撼!

2、神戶電子專門學校

學校介紹:創立於1958年,主要以IT專業、電子工學專業、遊戲、3DCG/動畫製作專業、聲優、音樂專業、建築/室內設計爲主的專門學校。

專業設置:

IT專業、電子工學專業、遊戲、3DCG/動畫製作專業、聲優、音樂專業、建築/室內設計

留學生赴日就讀:日本語科

留學生獎學金:

1.留學生特別獎學金制度 2萬日元/月

2.日本學生支援機構私費外國人留學生獎勵費月額50,000円(根據年度變更有)

入學金:200,000日元

學費:2,720,000日元2年

3、東京漫畫聲優專門學校【2年制】

地址:東京都江戸川區

學校擁有世界頂級的動漫和聲優的專用設備,並且在校期間全天24小時可以使用。

學校特色

1)、爲了培養出在社會競爭中有戰鬥力的學生,徹底貫徹產學共同教育體系,學校特別聘請了業界活躍的專家講師爲大家做專業的知識技術指導。

2)、培養擁既有優秀的專業技能的又要嚴守交際禮儀,被周圍人尊敬和信賴的社會人。

3)、通過海外研修和英語授課等方式培養學生的國際視野,把學生培育成爲活躍在世界範圍內的職業人。

4)、除了專攻科目以外,學校還設立了多種業餘活動,在活動中可以發現全新的自我。

5)、與300多家企業聯合,爲學生提供很好的實踐場所和就業出路。

所設專業:聲優,動漫監製,動漫創作,視覺設計,綜合製作表演

4、大阪動漫專門學校

地址:大阪府吹田市

學校特色:

1)、學校特別注重學生才能個性和技術的培養和教育。

2)、從實驗室到就職中心到更衣室,學校的硬件設施非常完備,能夠給學生提供舒適的學習和生活環境。

3)、學校爲家裏較遠的學生提供專門的宿舍進行統一管理。

4)、就業律高達100%,就業前景光明

入學資格:高中畢業

一年的學時:850小時以上

入學時間:4月

學科與學制:綜合學科3年

動漫學科2年、漫畫插畫學科2年、聲優學科2年

5、札幌漫畫動畫學校

地址:北海道札幌市

學校特色:

1)、製作漫畫的根本就是“感性”也就是說鍛鍊感覺能力是一切的基礎,所以學校會從基礎上進行教育和培養。

2)、學校擁有最新的設備,一線的講師和各種研修體制。培養大家成爲技術知識,感覺能力和表現力爲一體的全方面人才。

3)、新建的校舍完全按照職場的規格設計,讓大家提前感受職場生活。

4)、學習成績優秀者會有各項的獎學金制度,留學考試成績優秀者會以減免學費的方式進行獎勵。

所設學科動漫設計學科,漫畫設計學科,聲優學科

費用:330,000日元前期

報考資格:高中及同等以上學歷或國外12年教育經歷擁有者

會考及格者

18歲以上

三、日本動漫專業就業方向及前景方向

(1)影視動漫製作及電視傳媒行業

影視動漫製作及電視傳媒行業。據專家預計,到今年底爲止僅少兒類頻道和卡通衛視類頻道,全國就有50個省市將開播。到時候,動畫節目的需求量一年將達到100萬分鍾,而目前我國全年的國產動畫片的產量僅三萬多分鐘。動漫產業的飛速發展和動漫人才的巨大缺口正形成明顯的反差,該領域前景看好,尤其是隨着數字電視時代的即將到來,影視動漫無論從質量還是數量上都將再上一個臺階。所以,選擇影視動漫製作公司或電視傳媒機構,也是一條理想的職業道路。

(2)廣告傳播等商業製作公司

廣告傳播等商業製作公司。2012年年底,廣告業已向外資全面開放。隨着外資巨頭的進入,廣告業的競爭從資源爭奪最終上升到創作能力與製作水準的層面。其中,動畫設計也必在電視廣告、樓宇視頻廣告、網絡廣告及至未來的無線廣告中擔任重要角色。廣告業對動畫創意設計人才的需求量和薪資水平,多年來表現穩定。業界預測,今年底至明年上半年,國內廣告傳媒業將有上萬個職位虛席以待。

(3)遊戲、網絡動漫等互聯網互動娛樂領域

網絡遊戲、網絡動漫等互聯網互動娛樂領域。網絡遊戲從2003年開始,到目前網絡第二春的到來,迎來了其大力發展的最佳時機。網易、盛大、金山、騰訊等領軍企業都無不在網絡遊戲領域快馬加鞭、大舉攬才。國內各地,習小小的網絡遊戲公司更是數以百計。該行業對動漫人才需求量大,薪酬待遇也較理想。在發展穩定的公司,職場新人也會有2000元左右的薪水,而對網絡和遊戲有充分理解並對數字技術與遊戲製作一專多能的複合型動漫人才,3000到5000元乃是正常薪資水平,不低於6000元已成主流網絡遊戲公司給予優秀創造型人才的常見標準。

(4)手機遊戲、手機動漫等無線娛樂領域

手機遊戲、手機動漫等無線娛樂領域。從長遠趨勢來看,以手機遊戲、手機動漫爲代表的無線娛樂,將成爲3G時代的重量級應用。該領域目前對動漫人才的需求量不及網絡遊戲,但從手機終端的便攜性、手機的普及率和3G時代即將到來等綜合考慮,無線娛樂未來幾年的發展將越來越快,人才需求將升溫。

(5)動漫設計師

動漫設計師就是在動畫產品或漫畫產品的設計過程中,憑藉豐富想像力、堅實的美術功底和相應的設計軟件應用能力,對所要開發的產品市場能夠全面瞭解,進而設計出比較符合受衆口味的高質量的產品的人員。動漫設計本身包含了不同角色的工種,比如前期策劃、導演、編劇、設計、製作等。

(6)動畫繪製員

動畫繪製員:這類人才主要是指運用動畫專業技巧和方法,獨立進行動態中間圖繪製工作的人員。其主要工作就是領會和貫徹動作設計意圖和技術要求,進行動畫角色造型的繪製、動態中間圖的繪製以及不同場景的繪製,並將關鍵動作過程連續繪製完成。隨着電腦動畫技術的迅猛發展,網絡動畫的不斷滲透,Flash動畫也由業餘引入電視製作,加上游戲產業突飛猛進,動畫繪製是已經成爲一個成熟的新職業。目前我國有製作加工動畫片的公司、工作室上千家,動畫從業人員上萬人,而動畫繪製員則是其中人數最多、最基礎的專業人員。

(7)三維動畫人才

三維動畫人才:這類人才主要工作內容包括做3D動畫和建築方面的三維效果圖等,像電視臺《新聞聯播》節目常用的地球旋轉的片頭,以及一些影視作品的片頭等就要用3D來做。三維效果圖就是我們常見的樓盤的效果圖、家庭室內裝修的效果圖等。就業重點主要是被傳統動畫公司、遊戲軟件公司、廣告公司、影視製作公司等相關行業所急需。

關於日本動漫課程設置、專門學校和就業方向就爲大家介紹到這裏,希望對申請者能夠有所幫助。

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