c語言struct的用法
C語言中先申明結構體,也就是定義結構體具體形式,而後可以把它當做普通資料型別來修飾變數,也可以在定義型別時後面直接跟著定義幾個變數,下面小編就為你介紹c語言struct的用法。 基本定義:結構體,通俗講就像是打包封裝,把一些有共同特徵(比如同屬於某一類事物的屬性,往往是某種業務相關屬性的聚合)的變數封裝在內部,通過一定方法訪問修改內部變數。 結構體定義: 第一種:只有結構體定義 [cpp] view plain structstuff{ charjob[20]; intage; floatheight; }; 第二種:附加該結構體型別的“結構體變數”的初始化的結構體定義 [cpp] view plain //直接帶變數名Huqinwei structstuff{ charjob[20]; intage; floatheight; }Huqinwei; 也許初期看不習慣容易困惑,其實這就相當於: [cpp] view plain structstuff{ charjob[20]; intage; floatheight; }; structstuffHuqinwei; 第三種:如果該結構體你只用一個變數Huqinwei,而不再需要用 [cpp] view plain structstuffyourname; 去定義第二個變數。 那麼,附加變數初始化的結構體定義還可進一步簡化出第三種: [cpp] view plain struct{ charjob[20]; intage; floatheight; }Huqinwei; 把結構體名稱去掉,這樣更簡潔,不過也不能定義其他同結構體變量了——至少我現在沒掌握這種方法。 結構體變數及其內部成員變數的定義及訪問: 繞口吧?要分清結構體變數和結構體內部成員變數的概念。 就像剛才的第二種提到的,結構體變數的宣告可以用: [cpp] view plain structstuffyourname; 其成員變數的定義可以隨宣告進行: [cpp] view plain structstuffHuqinwei={"manager",30,185}; 也可以考慮結構體之間的賦值: [cpp] view plain structstufffaker=Huqinwei; //或structstufffaker2; //faker2=faker; 列印,可見結構體的每一個成員變數一模一樣 如果不使用上邊兩種方法,那麼成員陣列的操作會稍微麻煩(用for迴圈可能好點) [cpp] view plain [0]='M'; [1]='a'; =27; nbsp;ht=185; 結構體成員變數的訪問除了可以藉助符號".",還可以用"->"訪問(下邊會提)。 指標和陣列: 這是永遠繞不開的話題,首先是引用: [cpp] view plain structstuff*ref=&Huqinwei; ref->age=100; printf("ageis:%dn",); 指標也是一樣的 [cpp] view plain structstuff*ptr; ptr->age=200; printf("ageis:%dn",); 結構體也不能免俗,必須有陣列: [cpp] view plain structtest{ inta[3]; intb; }; //對於陣列和變數同時存在的情況,有如下定義方法: structteststudent[3]={{{66,77,55},0}, {{44,65,33},0}, {{46,99,77},0}}; //特別的,可以簡化成: structteststudent[3]={{66,77,55,0}, {44,65,33,0}, {46,99,77,0}}; 變長結構體 可以變長的陣列 [cpp] view plain #include<stdio.h> #include<malloc.h> #include<string.h> typedefstructchangeable{ intiCnt; charpc[0]; }schangeable; main(){ printf("sizeofstructchangeable:%dn",sizeof(schangeable)); schangeable*pchangeable=(schangeable*)malloc(sizeof(schangeable)+10*sizeof(char)); printf("sizeofpchangeable:%dn",sizeof(pchangeable)); schangeable*pchangeable2=(schangeable*)malloc(sizeof(schangeable)+20*sizeof(char)); pchangeable2->iCnt=20; printf("pchangeable2->iCnt:%dn",pchangeable2->iCnt); strncpy(pchangeable2->pc,"helloworld",11); printf("%sn",pchangeable2->pc); printf("sizeofpchangeable2:%dn",sizeof(pchangeable2)); } 執行結果 [cpp] view plain sizeofstructchangeable:4 sizeofpchangeable:4 pchangeable2->iCnt:20 helloworld sizeofpchangeable2:4 結構體本身長度就是一個int長度(這個int值通常只為了表示後邊的陣列長度),後邊的陣列長度不計算在內,但是該陣列可以直接使用。 (說後邊是個指標吧?指標也佔長度!這個是不佔的!原理很簡單,這個東西完全是陣列後邊的尾巴,malloc開闢的是一片連續空間。其實這不應該算一個機制,感覺應該更像一個技巧吧) 結構體巢狀: 結構體巢狀其實沒有太意外的東西,只要遵循一定規律即可: [cpp] view plain //對於“一錘子買賣”,只對最終的結構體變數感興趣,其中A、B也可刪,不過最好帶著 structA{ structB{ intc; } b; } a; //使用如下方式訪問: a.b.c=10; 特別的,可以一邊定義結構體B,一邊就使用上: [cpp] view plain structA{ structB{ intc; }b; structBsb; }a; 使用方法與測試: [cpp] view plain a.b.c=11; printf("%dn",a.b.c); .c=22; printf("%dn",.c); 結果無誤。 結構體與函式: 關於傳參,首先: [cpp] view plain voidfunc(int); func(a.b.c); 把結構體中的int成員變數當做和普通int變數一樣的東西來使用,是不用腦子就想到的一種方法。 另外兩種就是傳遞副本和指標了 : [cpp] view plain //structA定義同上 //設立了兩個函式,分別傳遞structA結構體和其指標。 voidfunc1(structAa){ printf("%dn",a.b.c); } voidfunc2(structA*a){ printf("%dn",a->b.c); } main(){ a.b.c=112; structA*pa; pa=&a; func1(a); func2(&a); func2(pa); } 佔用記憶體空間: struct結構體,在結構體定義的時候不能申請記憶體空間,不過如果是結構體變數,宣告的時候就可以分配——兩者關係就像C++的類與物件,物件才分配記憶體(不過嚴格講,作為程式碼段,結構體定義部分“”真的就不佔空間了麼?當然,這是另外一個範疇的話題)。 結構體的大小是結構體所含變數大小的總和,並且不能用"char a[]"這種彈性(flexible)變數,必須明確大小,下面列印輸出上述結構體的size: [cpp] view plain printf("sizeofstructman:%dn",sizeof(structman)); printf("size:%dn",sizeof(Huqinwei)); 結果毫無懸念,都是28:分別是char陣列20,int變數4,浮點變數4. 和C++的類不一樣,結構體不可以給結構體內部變數初始化,。 如下,為錯誤示範: [cpp] view plain #include<stdio.h> //直接帶變數名Huqinwei structstuff{ //charjob[20]="Programmer"; //charjob[]; //intage=27; //floatheight=185; }Huqinwei; PS:結構體的宣告也要注意位置的,作用域不一樣。 C++的結構體變數的宣告定義和C有略微不同,說白了就是更“面向物件”風格化,要求更低。