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【有聲】SM等陸續推出的AI虛擬女團

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【有聲】SM等陸續推出的AI虛擬女團

가상 캐릭터를 도입한 최초의 걸그룹 에스파는 실제 사람인 멤버들 4명에 아바타 멤버 4명까지 포함된 8인조 걸그룹입니다. 가상 캐릭터까지 아이돌로 데뷔시킨 에스파의 소속사 SM을 향해 모두가 '왜'를 언급했지만 SM의 이 한 수가 신의 한수가 되었다는 평가입니다.

引入虛擬角色的首個女子組合"aespa"是包括4名實際成員和4名阿凡達成員在內的8人女子組合。雖然所有人都在問"爲什麼",但將虛擬角色以偶像出道的aespa所屬社SM得到了這一招是"神來之筆"的評價。

올해의 키워드 메타버스

今年的關鍵詞 metaverse

【有聲】SM等陸續推出的AI虛擬女團 第2張

지난 11월 가상 세계 아바타 멤버들을 포함한 에스파가 데뷔한 직후 공교롭게도 올해 메타버스라는 말이 큰 화제가 되었습니다. 메타버스란 초월이라는 의미의 '메타(Meta)'와 우주, 경험 세계를 뜻하는 '유니버스(Universe)'의 합성어입니다. 정치, 경제, 사회 등 현실 세계의 대부분 활동들이 메타버스 내에서도 이루어지면서 기존 '가상 현실'과는 조금 더 폭넓은 의미를 갖고 있습니다.

去年11月,包括虛擬世界阿凡達成員在內的aespa出道前後,Metaverse恰巧成爲了熱門話題。Metaverse是包含具超越意義的"Meta"和意味宇宙、經驗世界的"Universe"的合成詞。在Metaverse內部呈現了大部分政治、經濟、社會等現實世界,對比現有的"虛擬現實"具更廣泛的意義。

전 세계 높은 인터넷 보급률과 스마트폰 이용률로 인해 언제 어디서나 메타버스에 접속할 수 있는 기술적 발전으로 메타버스의 매력을 더욱 끌어올렸습니다. 또한 블록체인 기반 NFT 기술을 메타버스에 접목시켜 메타버스 내 유일한 자산을 만들 수 있으며, 게임, 뉴스. 쇼핑. 공연 등 다양한 산업과 결합될 수 있는 무궁무진한 가능성을 지니고 있어 메타버스가 올해의 키워드로 불리고 있습니다.

由於全球網絡普及率和智能手機使用率高,以及技術發展使得Metaverse可以隨時隨地被連接,提升了Metaverse自身的魅力。 另外,區塊鏈的基礎NFT技術與Metaverse相結合,打造了Metaverse的唯一資產。同時,其可以與遊戲、新聞、購物、公演等多種產業相結合,展現了無窮無盡的可能性,因此,Metaverse被指爲了今年的關鍵詞。

엔터회사가 AI를? 이런 이유

娛樂公司用AI的理由

【有聲】SM等陸續推出的AI虛擬女團 第3張

【有聲】SM等陸續推出的AI虛擬女團 第4張

그리고 SM엔터테인먼트는 6년 만에 선보이게 된 걸그룹 에스파에 메타버스 컨셉을 더해 특유의 세계관을 만들어 내면서 기존 엔터테인먼트에서 더 나아가 문화와 신기술을 융합한 새로운 영역을 새로 개척하겠다는 굳은 의지를 보였는데 여기에는 엔터회사로서의 고충도 한몫을 했다는 평가입니다.

另外,時隔6年推出的SM女子組合aespa與metaverse概念相結合,打造獨特世界觀的同時,展現了要在現有娛樂界開拓文化與新技術融合的全新領域的意志,有評價稱,這其中體現了作爲娛樂公司的苦衷。

사실 SM엔터테인먼트 외에도 지난 3월 데뷔한 걸그룹 이터니티의 멤버들 역시 전부 가상의 AI 멤버들로만 구성될 정도로 최근 AI를 아이돌 산업에 도입하는 경우가 생겨나기 시작했는데 이렇게 엔터 회사들이 메타버스를 접목시킨 걸그룹을 배출해내는 것은 시간과 비용적인 면에서 효율적이기 때문입니다.

事實上,除SM娛樂公司以外,3月出道的女團"Eternity"成員也全部由虛擬AI構成,出現了將AI引入偶像產業的情況。像這樣融合Metaverse來培養的女團,其實在時間和費用方面都很有效率。

【有聲】SM等陸續推出的AI虛擬女團 第5張

【有聲】SM等陸續推出的AI虛擬女團 第6張

보통 엔터 회사의 연습생들의 평균 연습 기간은 3년 2개월. 그러나 AI 아이돌을 제작해 데뷔시키기까진 2년 여의 시간이 필요해 실제 아이돌보다 데뷔 준비 기간이 짧죠. 또한 최근 아이돌 논란이 사회적 문제가 되고 있는 반면 AI 아이돌은 실제 인물이 아니다 보니 데뷔 전 학교폭력, 성형 유무 등 각종 루머, 소문에서도 자유롭다는 장점이 있습니다. 

通常,娛樂公司練習生的平均練習時長爲3年2個月,但AI偶像從製作到出道僅需2年多,出道準備時間比現實偶像時間要短。另外,最近偶像爭議正上升至社會問題。而由於AI偶像不是真人,可以不受出道前有校園暴力、有整形等各種謠言、傳聞影響。

물론 이런 점 때문에 메타버스를 이용하는 것은 아니죠. 새로운 트렌드를 이끌어가는 MZ세대들 사이에서 유행하는 현실 세계 자기 자신 외에도 온라인에서 이름, 성격, 스타일 등이 완전 다른 부캐를 만드는 부캐 트렌트역시 엔터산업이 메타버스를 주목하고 있는 이유이기도 합니다.

當然,並不是因爲這一點才使用Metaverse。 引領新潮流的MZ一代中除了現實世界中的自己以外,流行在網絡上從名字、性格、風格等打造完全不同的副角色,副角色趨勢使娛樂產業更加關注Metaverse。

실제로 에스파 가상 캐릭터 만든 회사, 매출이?

製作aespa虛擬角色的公司銷售額如何?

【有聲】SM等陸續推出的AI虛擬女團 第7張

【有聲】SM等陸續推出的AI虛擬女團 第8張

매일경제 그런데 에스파의 성공적인 데뷔로 SM엔터테인먼트를 엔터계의 메타버스 선두주자로 불릴 수 있게 만든 일등공신은 따로 있었습니다. 실제로 에스파 4명의 가상 캐릭터를 만든 회사, 자이언트스텝은 디지털 미디어와 리얼타임 엔진을 기반으로 인터랙티브 콘텐츠를 제작하고 연구하는 회사입니다.

每日經濟表示,由aespa的出道讓SM娛樂成爲娛樂界Metaverse領頭羊的一等功臣另有其人。 實際上,製作aespa中4名虛擬人物的公司是GIANTSTEP。它是以數字媒體和實時引擎爲基礎,製作和研究互動內容的公司。

2008년 설립된 자이언트스텝은 주로 TV, 영화, 광고 등의 CG와 합성 등 다양한 특수효과 작업을 도맡아 진행해왔으며, 2015년 넷플릭스와 협력관계 체결, 2016년 월트디즈니컴퍼니와의 협력관계를 체결하는 등 글로벌 디지털 콘텐츠 기업으로 성장했습니다. 

2008年成立的GIANTSTEP主要承接TV、電影、廣告等裏面出現的CG、合成等多種特效的製作。其2015年與Netflix簽訂合作,2016年與Walt Disney Company簽訂合作,成長爲了全球數碼內容企業。

【有聲】SM等陸續推出的AI虛擬女團 第9張

그리고 지난해 SM엔터테인먼트의 에스파 가상 캐릭터 작업으로 이름을 알린 자이언트스텝은 메타버스 열풍이 거세지면서 올해 매출이 전년대비 80% 이상 늘었습니다. 또한 자이언트스텝이 올해 3월 코스닥 상장 첫날부터 공모가 대비 2배의 시초가 형성 후 상한가까지 상승하면서 성공적인 행보를 보여주고 있습니다.

另外,GIANTSTEP因製作SM娛樂公司的aespa虛擬角色而名聲大噪。隨着Metaverse的熱潮愈演愈熱,其銷售額比前一年增加了80%以上。 且GIANTSTEP從今年3月KOSDAQ上市的第一天開始,就達到公開發行價的2倍,此後甚至上漲至漲停板,非常成功。

重點詞彙

공교롭다 【形容詞】恰巧

블록체인 【名詞】區塊鏈

접목하다 【動詞】結合

배출하다 【動詞】培養

부캐 【名詞】副角色

重點語法

1. -ㄴ/은/는 반면에

表示一方面存在甲事實,另一方面又存在與甲事實相反的乙事實。

아세아에는 가장 더운 지방이 있는 반면에 가장 추운 지방도 있다. 

在亞洲有最熱的地方,相反也有最冷的地方。

백화점은 시장에 비해 물건값이 비싼 반면에 쇼핑하기가 편한 것 같아요.

商場與市場相比,東西價格要貴,但是購物似乎更方便。

2. -기 때문에 

表示原因或理由。相當於“因爲…”,“由於...”

V+기 때문에

用於前面分句的謂詞詞幹後。

오늘은 비가 오기 때문에 집에서 쉬어요.

因爲今天下雨,所以在家休息。

N+때문에

名詞後面直接加때문에。

버스때문에 늦었어요.

因爲公交,來晚了。

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本翻譯爲滬江韓語原創,嚴禁轉載